using System.Globalization; using Godot; namespace Game; [SceneTree] public partial class CompanyStatsContainer : FoldableContainer { public override void _Ready() { EventBus.CompanyChanged += UpdateCompanyStats; } private void UpdateCompanyStats(Company.CompanyStats companyStats) { HypeValue.Text = companyStats.Hype.ToString(); MoneyValue.Text = $"${companyStats.Money.ToString("N0", CultureInfo.CurrentCulture)}"; WorkersValue.Text = companyStats.Workers.ToString("N0", CultureInfo.CurrentCulture); RunwayValue.Text = companyStats.Runway.ToString(); } }